to znaczy: w broniach w ktorych animacja byla dluzsza od ladowania, lub krotsza od ladowania, odpowiednio obie te opcje wydluzono lub skrocono, aby efekt koncowy byl rowny, czyli abys nie widzial np na killcam ze ubija Ciebie gostek przeladowujacy swoja bron, i abys sam nie wkur..... sie, ze przeladowales i nie mozesz strzelic
edit:
ponadto: w broniach w ktorych przeladowanie bylo zbyt dlugie, skrocone je i w tych gunach w ktorych bylo ono zbyt krotkie, wydluzono je, pozostawiajac animacje w spokoju, poniewaz jest odpowiedniej dlugosci
i...